Netmarble公司創始人BangJun-hyuk稱,該公司的目標是到2020年前躋身全球五大遊戲公司之列。...
2024-12-10 18:45蟲二(虎嗅作者):穿越故宮來看你,用中國風搭rap洗腦傳統文化,互動玩到了現象級,潮爆的複古風可能成為營銷潮流。...
2024-12-10 18:31辦公地點人去樓空,員工:公司拖欠工資 記者查詢工商信息,了解到友友用車背後有兩家公司:北京友友聯創信息技術有限公司、北京信友雲車科技有限公司。...
2024-12-10 18:27有心栽花花不開,無意插柳長瘋了。...
2024-12-10 18:26環顧周圍的民營企業,幾乎都在重複著同樣的故事“產權和利益、專業化與多元化,如何解決?”帶著種種疑惑,王功權去了美國矽穀,他相信,西方經過兩百多年沉澱,肯定有成套的東西! ...
2024-12-10 18:12“小馬過河”原來作為一家傳統的線下企業,2014年進行互聯網轉型,進入在線教育市場,對自身優勢和在線教育市場分析不夠,導致破產悲劇。...
2024-12-10 18:09劉獻民:網綜其實是一個B2B的生意,它的資金來源是廣告主甚至是平台,在大製作大投入的情況下,付費不一定是合適的收回投資的方法。...
2024-12-10 17:52你會發現,同樣是做影視的上市公司,主營業務都類似,各家條件也都差不多,在難以拉開差距的情況下,從其他領域突圍才是更好的辦法。...
2024-12-10 17:40document.writeln('關注創業、電商、站長,掃描A5創業網微信二維碼,定期抽大獎。...
2024-12-10 17:28”摩拜單車聯合創始人兼CEO王曉峰表示。...
2024-12-10 17:09言外之意是“從普通開發做起,證明自己的實力了再升職位。...
2024-12-10 17:06Netmarble公司在一項聲明中稱,在此次IPO中,它將會發行大約1695萬股新股,約占其全部股份的20%。...
2024-12-10 17:02這一點上,建立起品牌的短視頻表現無疑更好。...
2024-12-10 16:51三、全民爆款可能性減少;現有網紅遇到瓶頸,要麽轉型,要麽孵化“小號” 短視頻行業,很難再出現另一個新的“papi醬”:一方麵用戶的興趣和注意力在短...
2024-12-10 16:42貂蟬美,妲己騷,韓信帥,李白酷,這就是《王者榮耀》的畫麵在一般用戶心中的印象,由150多人的團隊用心打磨出來的《王者榮耀》的皮膚和畫風最終受到了用戶的喜愛,特別是同時兼顧了男性用戶和女性用戶的審美...
2024-12-10 16:38在地鐵裏麵辱罵、推搡、搶手機就是錯了。...
2024-12-10 16:27HTC全身心投入的VR領域,如果在接下來能將Vive做成行業老大,在未來還是有很大機會逆襲的。...
2024-12-10 16:18這是讓我印象最深刻的,我們整個打仗過程中都是以小搏大。...
2024-12-10 16:18《2016中國大文娛產業升級報告》指出,中國2015年人均GDP突破8000美元,物質消費的主導位置將逐漸被精神消費所取代,文化娛樂類應用的滲透率進一步提升,僅網絡視頻領域即可覆蓋超7成網民,在P...
2024-12-10 16:05視覺反饋 在許多設計方案中,視覺反饋是很容易被忽略的組成部分,然而它是整個UX設計中,對體驗影響非常大的元素。...
2024-12-10 16:05